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第六十六章 地狱级难度谁能称王(第2页)

这三轮的比拼,可以单个来算,不要求是一个元素。

每轮比赛都是十分制,三轮下来后总分排在前十二的将进入决赛!

而决赛就很简单,将之前三轮比赛的元素汇总到一起,做出一个全新的游戏。

而这轮比赛的评分自然看融合度!

这样的比赛规则一出来,立即引起业界的震惊!

毕竟是第一次开启这样的大赛,谁也没想到比赛制度是这样的。

画质,创意和人气本身来说在同一个游戏里,一起出彩已经是绝对的高难度。

一般一个游戏出圈,都会偏向两个重点做到极致,要是全部极致总会厚此薄彼。

而且没有一定的实力的公司,也做不出的这样的效果。

别的不说,光一个画质就把多少实力不足的游戏公司挡在了门口。

更别说人气和创意这种技术活。

也就是说必须满足既有实力又有才华,才能够到比赛的门槛

否则连预赛的资格都够不到!

这绝对是一个高门槛的比赛!

但偏偏对参赛者没有要求,管你是谁,只要愿意来,就可以!

这又给无数有游戏制作梦的平民或者实力不足的游戏公司一线希望,但想够到门槛又难度太大。

引起无数哀嚎也属于正常。

唯一的办法就是做出三款游戏,每款侧重点不一定,这样才有出圈的可能性。

但决赛又把这种投机取巧的路彻底堵死了!

就算投机取巧侥幸进入了前十二名,而决赛要把前三种元素融合到一起。

这才是这场比赛最大的难点!

三合一!

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