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第八十八章 不管是天灾还是人祸干就完了(第2页)

都是神话人物中的兽人,精灵族,以及人类和矮人。

虽然只曝光了三个类型!

但画风粗犷,完美的还原一个原始的神话环境,与角色非常贴合。

展现了西方的原始粗犷的神话风。

这种风格标新立异,却不落俗套。

而且人物看着粗犷,但细节和画质可以说做得非常完美。

试玩的时候,甚至能感受到兽人身上毛发随风波动,甚至这种波动随着人物的奔跑或者释放技能而变化。

加上周遭草石树木皆为一比一还原,就连风吹草动都模拟了现实环境。

让玩家进入角色后,感觉自己就是变身了。

游戏大家都知道,本质上就是让玩家身临其境地化身成游戏人物,感受另一种生活方式。

某种意义上代入感越强,体验感越强。

所以狂暴游戏是懂得玩家的心的!

而首选的角色试玩和技能测试也非一般的组合,他们心机地将游戏画质的优点掺杂了进去。

这样虽然会提前曝光游戏画质,但又不是完全曝光,反而给人一种期待感,同时在试玩的过程中有了很好的体验感。

所以测评评委进入游戏,刚才还在刷屏怒骂的网友瞬间安静了,纷纷的看着测试屏幕。

不得不说,狂暴游戏不但人物做得好,代入感强。

就连技能也是无比的精细,看着很用心。

他们将人物技能做得和职业很贴切,就像哪个物种该有的技能,进一步的加强了代入感!

化身兽人能感受到兽人的豪放,已经无尽的力量!

化身精灵感受到精灵的灵巧和机敏,而这些与精灵柔美完美结合!

化身人类则感受到人类的智慧与工具的互动,以及人类的身姿矫健!

化身矮人则感受到矮人的粗犷,机器使用的各种精巧的工作!

而这些人物的节能都非常的丝滑!

众人不住地大喊:

“代入感太强了。”

“这画面这画风我喜欢!”

“这不就是我梦想的神话世界?”

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