尤其是林羡昨天提出来的双端互通等等。
他们手里面摆明了有那么多vr游戏,把一个路子转换为另一个路子,对这些厂商来说,是很简单的东西。
因为他们的素材够多!
有了一堆素材后,这些vr游戏厂商如何把材料整合揉搓成电脑游戏,这是他们认为的唯一任务。
如果不是布莱恩·乔问了最后的一个问题,这些厂商不会彻底正视这个“被时代早已抛弃的电脑引擎!”
他们能
够了解到的电脑引擎技术,那起码得追溯到二十年前了。
那会vr横空出世,彻底成为了游戏的载体。
而林羡所展示的这些电脑引擎技术,压根就不是二十年前的那一批落后技术了!
这从头学?
成本代价太高了!
不是没有暂时可以使用的电脑引擎。
这些厂商们设计师们被谁都懂,好鞍配好马的道理。
大道的引擎为何会有如此多种类汇聚成一个引擎?
那是因为,大道选择了将所有程序拉倒天花板的方式。
然而这样的理想化,在一款引擎上实现完美无缺,是个极其大的挑战!
因为内存太大了!
所以,大道选择了拆分引擎,就像堆积木一样。
什么形状都有,只看制作者和游戏需要什么引擎来发挥特色就好了。
现在这些人的心中有了个怪异可是又觉得没有错的想法。
那么就是,大道引擎,好像是电脑引擎中的自由神引擎一样。
某种程度来说,现在的大道和自由神还真是平起平坐!
可是新的问题来了,这些厂商感觉到了风险。
了解的越多,才知道大道在他的领域中到底有多强。
强得可不是仅仅是游戏。
同时,这些厂商都不敢问了,那就是手机引擎的事情。
要知道,vr,电脑这俩从很久之前就是对立面的两个产品,所以在编程上,这俩并
不是一个语言。
同时,手机上也不是同一个语言,各自各为一种。
等于是说,三种不同语言的编程,拥有着三个不同编程的引擎,甚至大道还能搭建桥梁,做到数据互通。
这样一来,岂不是地狱级难度?
要知道,大道做到了这个份上才有的如此成绩!
可是这个成绩连自由神都心动,他们岂会没有觊觎之心?
林羡确实将一道高耸如云的山脉放在他们的面前。
但是在赚钱的诱-惑下,这些厂商们纷纷化身为爬山的人!
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