在等待着林羡直播的这三天中,行内更风的同行们是无比期待的。
这算是大道发布游戏以来,历史头一遭的期待了。
本来大道算得上宣传的也就《原神》一款游戏。
然而那时候,大道这边选择的重宣发手段是连带宣传视频,故事背景,玩法几乎是一条爆料一个。
将冒险类游戏的特色给说的差不多了。
最后凭借着超高规模烧钱式上线,令行内无数公司压根做不到更风。
唯一能跟风的,那就只能是同类型的冒险题材了。
除此以外,《原神》中最大特色的优化,他们跟风不了。
画质,更风不了。
出色的流畅度,依旧更风不了。
就像是,办法都摆在你眼前了,然而你做不到!
这些同行属实是麻了。
在游戏新法规颁布后,只要是没有像完美系与天易系那种,与大道直接是不死不休的对手关系外,大道对于这些想要更风的同行们是比较宽容的。
要借鉴大道的游戏创始号的内容,是多少钱,签合同就好了。
大道也没有故意刁难过谁。
可是,当初《原神》的超高规模制作就让这些同行连更风都没资格了。
那是钱的问题!
现在,有关于新手游《阴阳师》的宣发已经进行了差不多十天了。
行内有许多敏锐的设计师都感觉到了,这款《阴阳师》不简单!
大道早在半年前就只做过《阴阳师》同ip的泡面番动漫,为此打下基础。
随后,在龙华国的游戏嘉年华前一个多月,游戏总局不是还特意邀请行内的设计师们做一个交流会吗?
虽说是交流会,可是其目的就
是为了推广新的游戏法而已。
在这之后到嘉年华结束的时间内,各家都可以拿出“成品”游戏来创立属于各家创意的创始号。
等同于专利一样。
那会,《阴阳师》这款手游就已经走完了好几个创始号专利了!
因为总局给出的这种“福利”有不少游戏公司是在大道的风口上赚到了钱的!
且,数量不少。
他们的心思也很简单,既然自己做不出最好的游戏,那么可以名正言顺喝点汤,那也行,只要大道同意,大家都是赚钱。
为此,不少公司都有专门分析大道游戏工作室旗下游戏构成的!
他们所做的市场调查,恐怕比大道自己的调研部门资料都还多!
那就是,这些更风公司里面,发现了一个问题。
从总局那边的游戏新规来看。
《阴阳师》这款游戏独创的许多东西,是在《原神》之前的!
要知道,周局在解释游戏法新规的时候,特别强调过一点。
那就是,不允许用一个灵感,或者半成品就拿来注册。
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