“林老贼赶紧给我
暂停一下,让我数数多少个角色啊!”
“我的妈呀,我感觉好多都是我在泡面番里面没见过啊!”
“不仅如此,番里面有好多角色,宣传视频都没有出现!”
“不知道你们这么震惊干什么,宣传视频不就说了吗,百种式神,以大道的出品标准,那么最少都有一百位!很奇怪吗?”
……
林羡一边看着弹幕,十分满意。
从现在来看,《阴阳师》的整体画风依旧是非常吃香的!
这个世界的玩家依旧是逃不出被游戏精美外观,华丽的角色外貌所吸引的原则!
毕竟,越是貌美的东西,人们越是想要拥有。
林羡将大道所有游戏的美工这款拉到了极高水平也是这样原因。
这就是玩家心中恒定一款游戏“质量水平”的一个重大因素。
同时,一款游戏的玩法是可以被复制的。
一些简单却有创意的玩法,可以说复制的速度是极快的!
然而就是美工这一款,不是有了想法就可以当场做得出来的!
这是一个无比复杂的概念。
通常,游戏中玩家看到的原画与游戏内实际建模都会有出入。
那是因为,画画的是一批人,建模的又是一批人了!
而这一点也是一个很难平衡的东西。
画画可以天马行空,可是建模是局限于当前技术的。
就算技术与画画的想法不谋而合,那么在展示上面也是需要极大的时间处理的!
并非一朝一夕就可以完成。
这也就是大道至今为止在玩家心中从未被喷过的一点。
那就是,大道所有宣传视频均来自游戏内实录。
当其他厂商还在玩着最终解释权归xxx公司所有的文字游戏时,大道直接把这样的玩法丢到了玩家的面前。
相当于降维打击了。
在已经习惯了所见即所得的玩家这里,让他们再回到“本视频为宣传效果,请以游戏实际为准”这样的话,就骗不了谁了。
宣传的目的是为了展示最好的给玩家,可不是将玩家骗进来杀啊!
有了大道这样“发疯”的行为面前,打破了行业内的一把无形天平。
正是有这种占比巨大的隐形成本在内,这些准备薅大道羊毛的公司还没有哪一家能薅个盆满钵满的。
确实率先在风口上的公司们吃了不少钱,可是和大道一比,完全没有可比性。
就像是大道盆子里面的汤,不
小心撒出来一点油花而已。
随着他们越发深入的跟风大道的游戏后,变得越来越艰难了。
跟风玩法变得有些莫名其妙了。
而这个莫名其妙是指办法摆在他们的面前,他们做不到!
因为,大道逐步将一款游戏的核心创意点变得看起来可复制。
然而却是分散开来处理。
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