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网瘾游戏瘾还是逃避现实(第1页)

回想起2008年,那一年注定是个不平凡的一年;有国人骄傲的08北京奥运会,也有让世界刻骨铭心的金融危机;但对向我这样一个大门不出二门不迈,整天沉浸在虚拟世界中的宅男来说,那一年最令人印象深刻和永世难忘的事莫过于央视的《战网魔》和网络上轰轰烈烈的讨伐杨永信了。网闹终归是网闹而已,对杨永信电击“治疗”网瘾的抗议也只是廉价的喊口号而已。

不知不觉中8年过去了,就当我即将把这一切尘封在记忆的最深处时,有一位大神在各大网站上发表一篇长篇大论,对杨永信口诛笔伐,我这才拍脑门,猛得想起来:已经8年了啊!网戒中心还在,非法且惨无人道的酷刑还在实施,杨永信依旧在行骗,无知愚昧的家长们还心甘情愿的把孩子托付给恶魔……让杨叔将自己的孩子改造成极品!

那些整天沉浸在二次元世界中的孩子是不是真有病?我不知道,也说不准,但他们的确与一般人有所不同,包括我在内。可这并不代表他们需要接受“电击治疗”。

我不是什么医学专家,也不是什么科学家,但我敢各位看官打赌,每天上网玩游戏超过4小时的人没有病,也不需要什么所谓的“电击治疗”!可惜主流舆论与一部分人并不认同这点,更有甚者,一些砖家(他们只配用这个字:砖)称:网络和电子游戏是一种毒品,是电子******,精神鸦片,游戏厂商是制毒贩毒者!

真是这样吗?电子游戏和沉迷游戏的人真有那些砖家说的那么不堪吗?

我不是什么专家,也不是什么学者,只是一个爱上网,爱电脑,爱电脑游戏的宅男,我就以我目前所能上网收集到的材料说说谈谈,如有不当之处也请诸位多多包涵并指正。

首先,我们来讨论电子游戏和沉迷游戏的人真有那些砖家说的那么不堪这个问题。那么要求证这个问题,必须先回答另一个问题,电子游戏是什么?

家长们视电子游戏为洪水猛兽;砖家认为电子游戏是电子******,精神鸦片;学校老师们认为电子游戏是使人堕落,不务正业的罪魁祸首;而我则认为电子游戏是使人身心愉悦,精神放松,让人痴迷不已的东西,而且在2011年5月9日,国际上已将电子游戏界定为世界第九大艺术,与绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏曲、电影并列……说到这也许有许多平时不怎么接触电子游戏的人可能已经晕了,电子游戏到底是什么?为什么会有这样极端的反差呢?(已经知道并经常接触游戏的朋友们可直接无视这一段。)

好吧,那我就引用一条书面且权威的说明:电子游戏又称视频游戏,是指所有依托电子设备平台而运行的交互游戏。又可称为电子游戏软件。“啊!我更晕了!”看着到这段说明一定会有人这样抱头大叫。

哈哈!不如我来一段通俗解释:当你们看到一个人,正聚精会神的盯着手机、平板,捧着手柄用手指一通猛搓或某个“小血僧”在网吧里发狂似得大吼大叫,并用双手猛砸鼠标键盘,发出刺耳的啪啪声……这就是玩游戏,他们玩的就是电子游戏!

其实电子游戏并没有那么神秘,也没那么高大上,不过是一类十分普及的计算机软件。可它为什么会被砖家、老师、家长们如此痛恨,厌恶呢?它作为第九艺术,有媲美文学小说的剧本,有可以获得音乐奖的bgm,有如同精美画作的场景刻画,玩耍时就能感觉在艺术中徜徉,各种情绪也应运而生,会让你思考,会让你懂得知识;也许正因为如此它占据了青少年大量的精力,耗费了大量时间,让人感觉是在不务正业。然而代沟又让这些望子成龙望女成凤的老人们对电子游戏又惊又怕;他们没有接触过这项新兴事物,他们不了解,而对其产生了误解和恐惧。

我还记得当年央视战网魔系列记录片《谁把天才变成了魔兽》这一节目把wow喷了个狗血淋头。其中有这样一幕场景(我又回头去翻了下那部系列视频):

几位盟友家长这样描述wow:“一种恐怖,一种刺激……”【有光明就有黑暗,你不能摸到个大象腿就说大象原来根跟柱子……】

“到处都是血光飞溅……”【国服都被河蟹成石油了,你真看过人家玩wow?】

“这个音乐就好像我进了鬼迷宫一样……来到这我吃了点心脏病药……”【首先怀疑你的艺术欣赏能力,其次那只是你的心脏问题吧?别陪孩子到这地方来了,先去正规医院治治。】

要知道,游戏是世界第九大艺术,而wow又是电子游戏中的上乘之作,它的音乐都是出自世界顶级音乐大师之手,不亚于好莱坞一线大片的制作。这里随便给出两位大师的名字HansZimmer、JeremySoul。相信能上网看我这片文的人应该都知道用搜索引擎搜索吧?

另外配乐到底好不好只有听过才知道,各位空闲的时候也可以搜来听听,相信你们一定会拍手称赞的!

如果说以上是处于对陌生事物的无知和畏惧,那么接下来可都是胡编乱造了:

一位盟友说:“这个游戏是世界上最好的游戏,在游戏里你可以得到你想要的任何一切……没有秩序,没有规则,只有无尽的杀戮……”【喂喂喂……这谁写的稿子?赶紧回去重写,还想不想要5毛啦?】

“在里面打打杀杀,想怎么骂就怎么骂……”【抱歉,不同阵营,不同种族语言不通,对方看不到你在骂什么……而且服务器会河蟹一些词语。】

我认为这一出出让人啼笑皆非的言论很可能是那家网戒机构利用家长与孩子们的代沟,利用上代人对新生事物的无知与恐惧进行欺骗和洗脑的结果。他们妖魔化电子游戏,提出一个没有经过论证的网瘾概念,以此达到全权控制,搜刮金钱的目的。

再来让我们看看杨永信的神论:长时间的玩wow会让人失去人性,让人产生兽性……

为此节目提到一个尝试自杀的人,是大学生,声称是在游戏中多次看到游戏角色死而复生,因此想尝试自杀,而且想过30多种自杀方式,最终选择自刎,差点丧命……【这尼玛跟游戏有毛关系!自刎不是古装片,武侠片里的动作吗?你们不调查他为什么想自杀的原因,不给他找心理医生,送他去杨叔那干毛啊!如果他真想试试能不能像游戏里一样死而复生……那就是智商或精神问题了!应该送去特校或精神病院,而不是杨叔那里。】

接着,片子11分40-11分50秒,杨永信表示电子游戏与毒品成瘾表现十分相似。【我严重怀疑你是否真正做过研究,调查。】

之后他又表示这些症状很难区分……【你是在承认你没有做学术研究与调查吗?】

一位专家,一位学者,在没有经过详细的调查、实验、研究、考证的情况下就在国家媒体面前发表某一结论,接着下一秒又说很难区分……这是多么大的勇气和不要脸精神!

中国社会情况似乎对电子游戏很不利,那么外国的情况又如何呢?我看过一篇韩国的有关探讨电子游戏沉迷的纪录片,纪录片以韩国前星际2职业选手枪兵王,游戏IDMarineKing为对象,探讨这一现象。

节目开篇首先给出几名正在打电子游戏的少年的自述,其中有一名16岁的游戏玩家,他表示自己每天玩游戏的时间高达19小时,基本等于除了吃饭睡觉外都是玩游戏。

随后镜头一转,进入画面的是一位33岁的游戏玩家,他表示自己找不到活着的理由,什么都做不了,有时候会哭,有时候想自杀……

在韩国,9-39岁的游戏沉迷者高达8%(该统计截止2011年)。已是一个相当严重的问题了,就此一位专家现身说法:“大约在15年前,韩国最严重的青少年问题是吸毒,但现在我认为网瘾已成为韩国最严重的的问题。”哎,这位砖家,你就直说网络和电子游戏就是毒品好了嘛!何必那么委婉呢?看来中国和韩国也没有太大的区别。

不过,这部纪录片比过国内拍摄的纪录片显得要客观不少。节目组采访了一个持有不同意见的专家,他表示目前还有没有确切的研究表明游戏沉迷到底是什么,也没有一则准确的定义。

总所周知,韩国是电子竞技的天堂,也是电子竞技的地狱。这里有目前最职业化的电竞运作体系和市场,有拥有全国第六高年薪的职业游戏玩家;这里,有多个战队世界第一,有全球最强的职业选手,同样也拥有最残酷的竞争压力。前星际2职业选手枪兵王曾是这里的佼佼者。

当年,年仅17岁的枪兵王距离高中毕业还有一年。虽然他已是一名星际2高手,职业玩家,但他的父母并没有分享到他对星际的热情,且对他学业前景十分担忧。

他的父亲曾提到枪兵王中学校长决定关闭学校的互联网服务,直到枪兵王从学校毕业,因为许多学生在午饭后会逃课去看他打星际。

很显然,不管电子竞技如何迅猛发展,社会与上代人都无法认同这项新兴事物。

枪兵王就提到以前因为玩游戏而同父母争吵,甚至深夜等父母睡着后才起来偷偷玩游戏。他母亲想起那段时光不由得偷偷流泪。

枪兵王玩游戏是职业,像他这样的职业选手,几乎每天都玩游戏十多个小时,那么这个是职业还是沉迷?对此节目组采访了知名游戏节目主持人Nickplott,他提到:游戏运动与游戏沉迷有着清晰的界限。如有人每天玩wow15个小时不出门,不参加社交活动,那只是不能自己独立完成一件事情;然而有的人则是像训练实时象棋这样的策略游戏,尽他们最大努力来征服这个项目。对,这就是另一回事了。这就是电竞与单纯为游戏而游戏的区别。

影片中Nickplott话音刚落,镜头一转,放出枪兵王在全球级电子竞技大赛获胜,捧起奖杯,并获得大量奖金……台下,他的父母为他鼓掌,开始变得支持儿子玩游戏了。

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