果然,在小周演示了一遍之后,玩家们快速的被游戏吸引,在游戏的过程中,需要玩家们根据地图上的缺口开拓出一片片的区域。
而这个游戏的地图,也比大家想象的要大。
每张区域地图都连接着其他的未知区域,而每个地图,都有属于它自己的背景音乐。
在之后的探索中,玩家也开始逐渐的明白世界的故事背景。
而在进入新区域的时候,跟着歌声寻找地图商人也成为了游戏的乐趣之一。
之前为之诟病的地图系统,在游戏了一段时间之后,已经不复存在。
大多数的玩家根本不需要地图都能前往自己想去的地方,知道自己所在的位置。
……
游戏发售当日,游戏的上线率是百分百,第二天就只有百分之50%,这就代表了有大多数玩家都已经弃游。
“游戏设计天才?这个数据可不好,我就说了,一味的追求难度有点行不通。”藤封看着员工交上来的调查数据。
他们在这段时间也开会讨论过要不要跟着叶枫制作类似的有点难度的游戏。
毕竟珠玉在前,玩家似乎很喜欢这种“打不过”的感觉。
但是空洞骑士的游戏上线率让他们打消了这个想法。
游戏每个阶段都会有相应的成就,根据最新的数据调查,完成第三个阶段成就的玩家只有60%。
第四个成就的完成率就只有40%。
“这也说明了他设计的失败。”藤封摇着脑袋,玩家的粘着性实在是太低了,他们还是希望走氪金路线。
因为只要玩家花了钱,就不会轻易弃游。
“明明有着良好的玩家基础,却一味的追求难度劝退玩家,真的太傻了。”
藤封的话很快就传到了叶枫的耳里,萌芽工作室里也是忧心一片,他们亲自跟着叶枫设计了这款游戏,自然了解它的可玩性还有游戏性。
可是游戏的数据是实打实的,那低迷的数据看着就让人揪心。
前面的地图、精英怪、boss,全都太劝退了。
前期引导的不足与死后惩罚的严重,使这个后劲很足的游戏在前期体验犹如坐牢。
宋山将大家心中的忧虑都告诉了叶枫,想要问问有没有其他的解决方案。
对于宋山对游戏发展的担忧,叶枫表现的很平静。
他表示,过两天就好了。
而现实真的就跟叶枫说的一样,过两天就好了。
《空洞骑士》是一个在灰烬里迸发出希望的光辉的故事,现实也是。
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