当你一次又一次的倒在神父面前,当你死的勇气全无,当你想要逃离的时候,你看见地上有人给你留言,你点开调查,它说:不要放弃。
当你带着一身血污,经过一个多小时的探索,来到雅南之影的门前,你不确定前方有什么,这时候你看到有人在地上留言:请代替我继续前行。
亦或者你来到一个诡异的转角,对未知和黑暗的恐惧笼罩着你不敢行进,你发现地上有一团血迹,调查它后,会发现这团血迹的主人——也就是一个你所不认识的玩家,生前最后一搏的场面,以红色魂魄的形式出现在你面前。
你看着他挥刀,你看着他躲闪,你看着他被那个未知的怪物两招击倒,最后缓缓倒下。
又或者,当你和boss开始战斗时,弹尽粮绝,血量告急。
马上,你就要惨死在boss的手下,此时,你获得了一条信息:你之前在其他区域留给玩家的信息,获得了好评。
你的善举使你的血槽瞬间回满——可能还有勇气。
过度的联机会大幅度的削弱游戏的可玩性,而恰当好处的留言,在后来一次又一次的被玩家提及,并且封神。
任何一个进行游戏的猎人都十分的珍惜别人带来的善意的提醒,也会因为一些恶意的留言弄得神经兮兮。
若是说之前玩家们被克苏鲁神话中的古神精神污染,那么在留言功能出现之后,大家会觉得自己虽然孤单,但却不是真正的孤身一人。
每次死在各种怪物刀下的时候,都会想起来自其他玩家的鼓励,当你成功战胜它是,也不要忘记提醒后来者关键的注意事项。
偶尔,在被前面不起眼的小东西坑杀之后,也会有人一时兴起,写下一条留言。
‘前方安全,请放心前行。’留言的家伙在每一次接到投票之后都会忍不住想笑,因为他知道每一次都代表了有玩家在这里死去,然后返回来给这条留言上了一票。
好像从功能上线的那一刻起,之前那些抱怨和哭诉的声音全都变小了很多,老猎人重新进入游戏,在游戏的各处留言,‘这里有宝物’‘前方有危险’。
又或者在曾经自己无法招架的怪物面前,留下打败它的攻略。
或是在某处留下有些恶意的东西,引诱玩家跳崖,或者引诱他们进入怪物的聚集地。
游戏无论是梦境还是现实,当你在黑暗和混乱中,披着血光前行的时候,你会发现,
猎人,永不孤单。
喜欢游戏设计:就你们填非常简单?()游戏设计:就你们填非常简单?。
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