赛道紧窄多弯,意味着超越前车的可能性极低。赛车的车轮好几次几乎与防撞栏相贴,简行只能集中精神控制赛车、调整走线,避免碰撞。
在赛道两侧不存在任何的缓冲区,也意味着空间有限。
他看着领先自己一名的赛车在自己前方驰骋,对方的架势风格很温柔,温柔中又不失稳健。虽然以杆位发车具有优势,但该做的防守一个没落下。
简行没办法超车。
开局的排位赛是第二名,正赛的结果依旧是第二名。
简行并不生气,他开始复盘,却发现自己的驾驶并没有问题。可他并没有获得冠军,所以他的问题是出在排位赛上。
游戏画面跳转到领奖台环节,第一名根本没上领奖台就选择退出游戏。
简行眨了眨眼,这么酷?
简行也退出游戏页面,看着本局游戏排行。第一名玩家:Lan。
右手大拇指指腹缓慢摩着食指外侧纹身,接着毫不犹豫拿起鼠标,添加“Lan”好友。
可惜对方并没有搭理他,简行也不气馁,一直连环轰炸“Lan”。
《GP之争》有一点做的不好,如果有玩家一直添加你好友,进入游戏页面则会有些卡顿,需要过几秒才恢复正常。
但这几秒有时候足以决定名次,许多玩家向官方提出这个bug,却至今没被解决。
如果“Lan”想下一局游戏不被影响,必须先把简行处理了。
“Lan”似是被简行死皮赖脸的纠缠行为无语到了,拒绝好友的同时,附带消息:?
J(简行游戏ID):给个好友位吗?(卖萌jpg)
Lan:。
J:不加好友也没事,一起组队玩一把吗?就这个摩纳哥蒙特卡罗赛道。
Lan:不。
也许对方现在有事呢?现在不行,不代表以后不行。
简行贴心地给对方找好理由,又噼里啪啦打着。
J:没关系,这次不,下次不不。我的vx:xxx。加个好友吧,以后我们组队屠榜。
Lan:!
还没等简行钻研出“!”的深意,Lan马上通过好友,并发来二字:拉我。
简行舒服了。
简行第一次在网上这么死皮赖脸地缠着别人组队,现实世界的他是独行侠,网络也是。
但简行不想放过这个Lan。
连续被同一个人压在第二名,简行怎么想都不甘心,更别说这是在他擅长的领域内。
如果是别的游戏,简行无所谓,因为本来就是拿来消遣的。赛车不行。
所有赛车手都有这样一个共性,他们不会认为自己是最强的,但他们一致认为自己是最快的。
现实比赛中的排位赛大致有一小时,共三个回合,为Q1(第一轮资格赛)、Q2(第二轮资格赛)、Q3(第三轮资格赛)。
每名车手最多能跑12圈,在Q1、Q2中淘汰单圈成绩末位五名,剩下十名车手在Q3中凭单圈最快成绩排名决定正赛的发车顺序。
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