随着指令,一道手臂粗细的藤蔓,如一条窜出的巨蟒般,对着一只战争古树弹射了出去。
咔嚓嚓!
弹中的瞬间,藤蔓瞬间绷紧,一阵令人牙疼的刺耳声发出。
在乔山的紧张中。
被绑住的战争古树,挥舞着庞大的手臂,被拉倒,后撤了五十多米。
两秒后,其才挣脱了捆绑,重新前进…
“呼~~”
看到被打乱的节奏又恢复了,乔山轻吐一口气。
幸好,有藤蔓塔预备着…
刚才,
正在卡bug般的打怪时,两个战争古树竟然一前一后的重叠在了一起。
最前头的一只抗住了所有的伤害,包括风塔的强风。
而藏在后面的战争古树。
直接打破节奏,冲出了捆绑石板的范围。
离开了风塔的风道,眼看着就要冲出减速塔的范围了。
乔山赶紧指令藤蔓塔的技能发动。
幸好,藤蔓塔够强力。
有惊无险。
随着藤蔓塔,把脱离出去的战争古树,给重新拉到了最开始的地方。
乔山的节奏又开始了。
同时他留了一个心眼,准备随时启动藤蔓塔,防止节奏消失…
嗖!
嗖!
嗖!
箭矢继续。
场面跟陷入时间循环一样,重新进入了乔山的掌控。
战争古树迎着箭雨刚前进十几米,就被强风给重新吹了回去。
然后又前进,又被吹…
卡bug一般,迎接着无群无尽的箭雨。
乔山有好几座风塔。
“强风”可以轮着开,并不存在强风技能CD的情况。
偶尔节奏打乱。
藤蔓塔的后拉,也可以把战争古树重新拉进节奏里…
随着时间的推移,战争古树的血量在慢慢的消耗。
虽然时间花费的很多,但胜利的天平,在往乔山这边倾泻。
…
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