faze已经晋级,回酒店去躺平了。
其他队伍的较量,还在继续。
第二组比赛已经开始了。
Gambit与SK都是两胜队伍,他们要打的地图,是死城之谜。
其实SK本想和Gambit打炼狱小镇的。
可对方竟然提前ban掉了这张地图。
回到酒店的刘风,窝在沙发里,边啃金拱门边捧着pAd看比赛。
他道出了双方选图情况的原委。
“Gambit似乎在小组赛阶段,刻意回避炼狱小镇。”
Niko顿感好奇:“为什么这么讲?”
别人不知道,刘风还能不知道吗。
“不是Gambit这张地图弱,而是他们在隐藏这张地图。”
Niko明白了刘风的意思。
“我也不相信,真的会有队伍不研究炼狱小镇。”
“没错!就目前情况看,他们进淘汰赛十拿九稳,就没理由放出一些能拿分的秘密武器。”
……
即便是SK疯狂强化之后的死城之谜,依旧没能战胜Gambit。
一支攻强守弱的队伍,碰上一支守强攻弱的队伍,典型的矛盾之争。
SK先拿防守方,先用自己偏弱的防守迎接对方偏弱的进攻。
上半场的形势,可以说是平分秋色,8比7。
Gambit拿到了七个进攻分。
下半场,就是双方在各自的舒适阵营里,展开对决了。
Gambit明显状态更好,打了SK一个9比5。
这场比赛的最终比分,定格在16比13,Gambit三胜出线,成为第二支晋级淘汰赛的队伍。
这就是瑞士轮bo1赛制的现状,有很多偶发性因素。
就需要队伍快速进入状态,也需要更完善的地图策略,还需要一些运气。
Zeus是个很出色的指挥,很懂得扬长避短。他设计的开局三板斧,能够很快在自己本就劣势进攻端,拿到一些微弱的先期优势。
正是因为这样的层层加码,才左右了最终的胜负。
……
另一场回家局,也是到最后时刻才揭晓悬念。
mouz差点翻车。
双方的比赛地图是荒漠迷城。
德荣大哥敢打这个地图,是继承了一些刘风和Niko时期的战术体系的。
虽然mouz阵容变动比较大,但他还是坚持让大家按照原有体系进行训练。
虽然oskar和lowel能力上略有不足,但也能基本复制出来刘风和Niko的打法风格。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
相邻推荐:我东方不败,也想多子多福 斗战万古 公路求生,开局半条命一条狗 饥饿之生存游戏 主母风华绝代,渣夫全家狗带 虚拟降临:我成了一枪核爆人 刚和离,竹马世子上赶着占位 从登基第一日签到开始,杀穿诸天 人在原神逃命,开局获得火影系统 飘渺末世录 万倍增幅,我速通高武! 极凡战帝 一万次坠落 我在次元当神主 明日方舟的协助者 重生,带着小萝卜们上天 雨花诗 变成炮灰女配后,我觉醒了! 超凡降临:我的精神力无限制增长 转生萌王,一手虚无冻结时空