“彭莱,你今天也不去上课吗?”
彭莱耳边传来赵东升的声音。
“不去了,帮我跟老师请个假。”
彭莱迷迷糊糊地回答道,便又睡下。他昨晚干到凌晨四点才睡下,现在还没到八点。
“行吧。“
赵东升看到他这么疲惫,也没说什么,毕竟读书事小,猝死事大。
……
醒来的时候,已经是下午2点了。
宿舍也没人,应该是去上课了。
彭莱从床下爬下来,看到桌上放着一份黑椒牛肉饭,肯定是赵东升帮忙带的。
饭还有些温热,彭莱刚好有些饿了,狼吞虎咽后便打开GDm设计起了游戏。
昨天他把要用的素材搜集的差不多,总共花了175o元。因为彭莱上了大学,亲戚们送了不少红包,他买了一台游戏本后还留着不少。老妈也没把钱收走,都留给他当零花钱了。
除了收集、整理素材,彭莱还设定了一些参数,比如各种载具的重量、速度、加速度,木材钢板等材料的拉压强度。
其实看到这里,大家基本上已经能猜出彭莱要做的游戏了——桥梁建造师。
彭莱今天给自己定的任务,就是搞定第一关。只要把第一关没问题,那接下来的工作就能简单许多。
他总共购买了5个场景:松林山峰、熔岩峡谷、安宁绿洲、血红冲沟、静好山谷。
每个场景2oo元,不过好在购买之后自己能够编辑,也方便之后的关卡设计。
彭莱打算每个场景设置8个关卡。其实原版是16个关卡,只是他有些实在是想不起来了,索性就8个好了。
对于游戏的bgm,彭莱选了7首免费的英格兰乡村音乐风格的吉他曲子。
把场景模块设置好,左右两端是陆地,中间用一条河来隔开,画风Q版简洁。
第一关通常是新手关卡是拿来教学的,所以怎么简单怎么来。
只在左边放了辆汽车,提供普通道路和木材,然后玩家在河上用这些材料建一座桥,让汽车通过,到达右岸。
关卡设置好之后,彭莱自己运行了一遍,基本没啥问题。
“我记得原作有个邪道玩法,用木材把车砸过去。这个世界应该没这个特性了吧。“
彭莱想着,在汽车上方几百米处,放了几块木材后,点击“开始模拟“。
一开始什么也没发生,汽车也被卡住不动,十几秒后,只听“啪“的一声,一块木板从天而降,把这辆车砸到了对岸。
中间大概只有2帧的画面,唔,希望司机没事。
“到时候得在游戏简介里加一句‘我们的游戏,有最真实的物理引擎’。“
彭莱思考着。
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