游戏的总体表现,他是满意的。
按这个进度,大概4天就能把游戏做出来。但是彭莱总觉得差了点东西。
这款游戏最佳的体验平台是手机以及电脑。如果是在游戏舱中,就是直接对着游戏画面,然后进行游玩。
这就让彭莱有这样一种感觉:当我1级的时候,我在用【破损的木棒】打【小龙虾】。
当我2o级的时候,我在用【精制的法杖】打【变异的小龙虾】。
当我4o级的时候,我在用【降魔**杖】打【霹雳小龙虾】。
当我8o级的时候,我在用【天崩地裂般若奔雷杖+12】打【霸王落日虾】。
“穿越到了游戏这么发达的世界,
结果还整这一套,有什么看头呢。“
“但是这个游戏的玩法、内容已经固定了,还能整出什么活呢。总不能去咬打火机,吧。“
“对了,这个游戏又叫和珅模拟器,到时候肯定很多老六想各种省钱。我可以出一个司机视角,玩家可以在设置中选择是否观看。但是那些专业偷税漏税的玩家,就要强制观看这个视角,让他们体验一下司机的痛苦。我想想触发的上限是多少比较好呢……“
彭莱想了想,最终把价格定在1o%。也就是说如果造价1万的桥,最终以1千以内的价格造好,那这个玩家就要强制观看司机过桥的视角。
这么人性化的想法是好,但是实现起来还挺繁琐。
原先各种载具的内饰是没有的,包括司机的建模都只是个普通小人。如果换成第一人称,会粗糙很多。不仅拉低游戏的质量,而且影响玩家的观感。
有些东西做不到锦上添花,至少也不能画蛇添足。
既然已经想好要做了,那就得认真点。
不过好在这是6+全年龄向的游戏,断肢之类的效果是没有、也不允许存在的。所以彭莱的设想里,司机人物的质感和人类一败涂地里的面筋人一样。
……
当一个人沉浸在一件事情中,时间便过得飞快。当然如果你肾不好,那手艺活不算。
于是眼睛一闭一睁,一个星期就过去了。
下午5点,彭莱还躺在床上睡觉,他今天早上8点才睡。
因为想一口气做完游戏的收尾,就自己给自己加了个班。因为阉割了一些关卡,所以彭莱的另加一个关卡编辑器,并且开放创意工坊(非鬼谷八荒版本),方便玩家新增一些关卡、载具,优化游戏音效等等。
至于后续的更新?他这个小小大学生,生产力哪有网络上的mod大神高。把全开放让他们造就完事了。
自己这个又不是什么EA版本,不存在什么游戏欺诈。
语文不好的他,也不用天天深夜写小作文,干一些洗脑粉丝、pua的活。
游戏已经提交到chase游戏平台上,名字是桥梁建造师,类型是独立游戏中的模拟建造类。
chase专门给独立游戏开辟了个专区,这个专区里的游戏都是小型游戏工作室或者个人单独研发。
这类游戏没有那么夸张的特效、精致的画面、宏大的规模,基本上以游戏玩法、别出心裁的剧情取胜。
这是这个世界极其珍贵的品质,玩家对独立游戏也抱有很高的容忍度。因此这个世界的独立游戏开发者、小型工作室也能活的很好。
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